产品支持

常见问题

关于可能性的问题

Q:Orbbec Pose SDK可以支持多少关节?

可以支持最多21个关节,详情请参考 Orbbec Pose SDK 章节

Q:未来 Orbbec Pose SDK 会不会增加类似Kinect SDK中更多的关节,例如拇指、手指尖?

关节点增加策略与算法迭代相关,暂时不会增加关节点;后续迭代敬请期待

Q: Orbbec Pose SDK 可以同时支持多少人使用??

目前同时可以支持最多10人使用

Q: ORBBEC POSE SDK 是否会考虑支持其他嵌入式设备?

设备端需要支持NPU/APU能力,如有业务需求,可联系耀世的商务或技术支持人员


关于使用问题

Q:为什么有些关节不稳定?

许多可能的原因,包括复杂场景干扰、光线条件差、图像运动模糊、遮挡导致关节点预测不稳定等等。

Q:为什么半身情况下有些关节识别会不准确?

算法目前暂没有针对半身骨架效果进行优化,请尽量在全身入镜的情况下使用

Q:获取的Orbbec Pose Tool在几个月后会出现无法正常使用的情况?

Orbbec Pose Tool工具有时间限制,上线后半年会过期,如出现无法正常使用情况,可在官网获取最新版本。

Q:为什么Windows及Linux平台第一次启动很慢?

由于TensorRT在第一次启动时需要对模型进行预编译优化,以便获得更佳的性能,整个过程大约会持续几分钟,编译时间和显卡配置有关。

Q:Windows平台对于显卡驱动有什么要求?

运行需要NVDIA显卡,驱动版本要求Windows x86_64 >= 418.96

Q:如何确认Zero P1固件版本支持Orbbec Pose SDK?

通过命令 $ dmesg |grep Galcore 查询,如果输出结果为 [    8.685386] <6>[    8.685386@0] Galcore version 6.4.3.279124+1 则表示可以支持

Q:使用SDK时有哪些注意事项?

  1. 需要打开深度到彩色对齐功能,具体可以参考各个相机SDK的使用

  2. 使用Astra+设备时彩色和深度流需要同时打开镜像功能

  3. 使用Astra+设备时为了避免帧率降低需要关闭自动曝光和优先自动曝光

  4. 使用Femto设备时根据需要选择相应距离的滤波选项

  5. 使用Femto设备时需要打开同步功能


版本更新记录

V3.4.6

  1. 优化算法滤波效果;

  2. 优化算法SDK包体大小;

  3. 优化工具录制原始数据大小;

  4. 修复一些异常问题;

V3.4.4

  1. 优化支持更多人体动作;

  2. 优化API接口功能,提升性能;

  3. 新增单人,双人,多人模式;

  4. 新增骨骼点旋转信息的接口功能;

  5. 优化UnitySDK性能;

  6. 工具新增支持Astra+和Femto相机;

  7. 工具新增三维3D骨骼展示功能;

  8. 新增人偶操控的代码示例;

  9. 修复license使用异常等问题;

v3.2.2

  1. 支持Unity版本;

  2. 性能优化,减少算法耗时;

  3. 解决宽松衣服或戴口罩时骨骼翻转问题;

  4. 优化人体骨骼ID跟踪稳定性;

  5. 修复一些异常崩溃问题;

  6. 新增Orbbec Pose Tool 骨骼效果展示工具(支持Windows和Android);

v3.1.0

  1. 新增License授权机制;

  2. 更新算法模型,新增左右脚尖点;

  3. 解决人物id切换时3D初始骨骼点不准确问题;

  4. 解决肩部点靠下问题;

  5. 新增Sample支持Astra+和Femto深度相机;

v3.0.0

  1. 更新算法模型;

  2. 增加人脸骨架点,可判断人头姿态;

  3. 人头不可见时骨架也可稳定检测;

  4. 新增支持linux(PC和ARM)系统;

v2.1.1

  1. 首次版本发布;

法律信息

版权所有(c)2022 ORBBEC Inc.

此SDK属于耀世注册科技集团股份有限公司,其使用所必须的许可证秘钥需向官方申请,它被视为商业机密,未经官方书面授权的各方不得泄露或使用。